Realidad ampliada y desafíos en la tramitación y litigios en materia de patentes

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La palabra "realidad extendida" (XR) se refiere a todas las tecnologías inmersivas, incluida la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta. (SEÑOR). Implica una combinación de interacción de gráficos generados por humanos y por computadora utilizando hardware y software especialmente diseñados. Empresas de todo el mundo están invirtiendo en esta tecnología innovadora que promete revolucionar la forma en que los humanos trabajan, juegan y aprenden en el futuro. Sin embargo, mientras la tecnología avanza a velocidades vertiginosas, al sistema legal de controles y contrapesos le resulta difícil mantenerse al día. Las tecnologías XR ya han comenzado a plantear problemas para los cuales las leyes de propiedad intelectual no tienen respuestas definitivas.  

Índice del contenido

Las tecnologías XR

Actualmente, tres tecnologías forman parte de XR, estas son:  

Realidad Aumentada

La RA se utiliza para mejorar la experiencia del usuario superponiendo información y objetos virtuales en escenas de la vida real. Se puede acceder a AR a través de gafas, tabletas y teléfonos inteligentes, lo que lo hace muy accesible. Pokemon Go es un ejemplo del uso de AR en juegos. La función de "probación" disponible en algunas aplicaciones que permite a los compradores probarse virtualmente maquillaje, etc., es otro ejemplo de cómo la RA está ayudando a mejorar la experiencia del usuario en el sector minorista. 

Eventos de realidad virtual

La realidad virtual utiliza auriculares especiales o pantallas montadas en la cabeza para crear un entorno completamente nuevo desde cero. Los usuarios están completamente inmersos en un mundo digital diseñado por el software. Los usuarios pueden experimentar caminar sobre la luna o nadar en el océano desde la comodidad de sus hogares. Si bien los juegos y el entretenimiento absorben rápidamente esta tecnología, tiene capacidades prometedoras para sectores como el de la salud, la automoción, la construcción, el sector inmobiliario, etc.   

Realidad mixta 

También conocida como realidad híbrida, en RM, los objetos digitales y del mundo real pueden coexistir e interactuar entre sí. Requiere auriculares especializados con gran potencia de procesamiento. HoloLens de Microsoft es un ejemplo de MR. Esta lente le permite colocar objetos digitales en una habitación real y moverlos.  

Desafíos XR

La adopción generalizada de tecnologías XR enfrenta varios problemas de propiedad intelectual en la tramitación de patentes, así como en áreas de litigios sobre patentes. Examinemos cada uno en detalle.

Enjuiciamiento de patentes  

En XR, el alcance de la protección de patentes incluye los algoritmos de software y el hardware que proporciona la pantalla. En países como EE.UU. se sigue un sistema de primero en presentar, que favorece al inventor que presenta primero su solicitud en la oficina de patentes. Por lo tanto, las empresas que buscan protección de propiedad intelectual para la tecnología XR deben solicitar patentes lo antes posible. Cualquier retraso podría significar perder frente a los competidores en la obtención de una patente. Sin embargo, hay que recordar que la calidad de la solicitud de patente no se ve comprometida en el proceso. Una solicitud de patente que carece de calidad puede presentar desafíos de validez en el futuro, por lo tanto, siempre se debe proceder con precaución cuando presentar una patente.  

El ámbito de las reivindicaciones de patentes es otra zona problemática para los inventores. Las reivindicaciones de patente describen el alcance de la protección de una invención. En la actualidad, las empresas enfrentan dos problemas importantes. En primer lugar, la protección de patente otorgada a las realizaciones físicas de un producto no se extiende al mundo virtual. Por ejemplo, un cubo de Rubik es un invento novedoso que incluye resortes internos como limitación. Pero en un cubo de Rubik digital este componente falta y, por tanto, el cubo de Rubik en línea no se considerará una infracción.   

En segundo lugar, está el alcance de la cobertura proporcionada por las reclamaciones. A medida que la tecnología continúa evolucionando, pueden surgir aplicaciones de tecnología patentada que no se pueden prever y que no constituyen una infracción. Por lo tanto, resulta cada vez más importante redactar reivindicaciones de carácter extensivo para ampliar la cobertura de protección.

Litigio de Patentes 

Dado que la tecnología XR es relativamente nuevo, las leyes de propiedad intelectual se revisan constantemente para adaptarse a los litigios en este campo. Hasta el momento, no existen directrices estándar que se apliquen a todos los casos, y cada uno se decide en función de cómo los tribunales interpretan las reclamaciones de patentes. Además, cada jurisdicción tiene un conjunto diferente de leyes, lo que hace que cada caso sea tratado de manera diferente. Esto hace que sea imperativo que los innovadores y las empresas desarrollen estrategias de litigio claras y concisas para cubrir todos los aspectos..

Conclusión 

A medida que más empresas buscar Para ingresar al dominio de la tecnología XR y aprovechar sus beneficios potenciales, deben actuar con precaución. Hay una gran cantidad de trampas en torno a tramitación y litigios de patentes en este dominio. Lo mejor es ser plenamente consciente de los desafíos que tenemos por delante y estar preparado para contrarrestarlos. Contratar a los abogados de patentes adecuados que conozcan bien las complejidades de la tecnología XR es un paso en esta dirección. Pueden ayudar a las empresas a redactar reclamaciones apropiadas, así como las utilizar aprovechar las leyes de patentes existentes en su beneficio. Él permanece Está por verse cómo evoluciona el sistema jurídico para incorporar la novedad adquirida por nuevas tecnologías. Hasta entonces, la responsabilidad de proteger su propiedad intelectual recae con el propietario 

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